Piano di lezione guidato in cui gli studenti programmano in Sprite Lab per raccontare storie e descrivere personaggi. Comprende materiali preparatori, diapositive, programmi per studiare i personaggi, spunti di discussione e attività di…
Unità in cui studenti dai 12 ai 14 anni esplorano le tecnologie di Internet e del World Wide Web. Studiano HTML e CSS, come i siti vengono catalogati e recuperati dai motori di ricerca e costruiscono un sito funzionante.
Modulo completo di formazione che unisce la comprensione concettuale del pensiero computazionale alla progettazione pratica delle lezioni. Guida gli insegnanti a pianificare, sperimentare e riflettere su approcci al pensiero computazionale nella…
Modulo di formazione di 26 pagine per futuri insegnanti e insegnanti in servizio. Utilizza sfide socialmente rilevanti e applicazioni reali per insegnare concetti e competenze di pensiero computazionale. Include esercizi pronti per la classe,…
L’intervento TEDx affronta la scarsa rappresentanza delle donne nella tecnologia, nell’ingegneria e nell’informatica. Attraverso risultati di ricerca ed esperienze personali, la relatrice aiuta a capire il problema e incoraggia inclusione e pari…
Toolkit pronto all’uso per adolescenti con moduli pratici per le scuole: riconoscere stereotipi di genere nelle rappresentazioni STEM, rendere più inclusivo l’insegnamento scientifico, dibattiti, attività su modelli di riferimento STEM e il gioco…
Corso online gratuito, fruibile in autonomia e rivolto ai docenti della scuola primaria e secondaria. Fornisce le conoscenze e le competenze necessarie per realizzare attività STEAM inclusive ed esperienziali nelle lezioni. Combina teoria e attività…
Articolo che esamina l’insegnamento dell’informatica nelle scuole europee attraverso oltre 180 fonti accademiche e politiche. Analizza curricoli, metodi didattici e politiche, oltre al ruolo di un’istruzione di qualità per la società e l’economia…