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  • Collection: Italian

Questa guida, parte del Blooming Toolkit, aiuta i docenti a progettare, realizzare e valutare attività in classe che aumentino la partecipazione delle ragazze alle discipline STEAM. Descrive un percorso passo dopo passo: conoscere le cause del…

Piattaforma e-learning gratuita con spazi paralleli per insegnanti e studenti. Offre sei moduli: pensiero computazionale senza computer; Google Blockly Games; fondamenti di Scratch; Python e introduzione alla programmazione con un linguaggio formale;…

This interactive game is an educational twist on the classic "Hangman" format. Players are challenged to identify five fundamental characteristics that define authentic learning: Collaborative, Reflective, Contextual, Interdisciplinary, and…

Una lezione di Code.org AI Discoveries in cui gli studenti ricercano questioni etiche legate all’intelligenza artificiale e sviluppano collaborativamente principi per un Codice etico dell’IA di classe. La lezione affronta bias, accessibilità, impatti…

EU Code Week Learning Bit che unisce coding e pensiero computazionale agli Obiettivi di sviluppo sostenibile in situazioni reali. Include materiali didattici, trascrizione video scaricabile e piani di lezione con Scratch, codifica ASCII e coding…

Ambiente pubblico di e-learning per l’istruzione primaria e secondaria. Il progetto ha realizzato 12 moduli di programmazione e 36 piani di lezione per aiutare gli insegnanti a introdurre il coding anche con un’esperienza tecnica limitata. I…

Fondato nel 2018, il comitato per la parità di genere e contro le molestie del laboratorio di informatica di Aix Marseille University porta spesso le proprie ricerche nelle scuole primarie e secondarie. Le sue componenti hanno tenuto laboratori di…

Una puntata di podcast guida gli insegnanti attraverso pratiche di riflessione per sviluppare un’identità professionale inclusiva.

Libro organizzato come raccolta di attività Scratch. Ogni capitolo introduce un concetto informatico mediante un compito concreto, come un’animazione o un gioco, ed estende la soluzione esistente usando elementi nuovi o già appresi di Scratch.

Una puntata del podcast della European School Education Platform che discute strategie per contrastare gli stereotipi di genere nelle classi STEM.
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