Fondato nel 2018, il comitato per la parità di genere e contro le molestie del laboratorio di informatica di Aix Marseille University porta spesso le proprie ricerche nelle scuole primarie e secondarie. Le sue componenti hanno tenuto laboratori di…
Scratch ha aperto la strada alla programmazione a blocchi, permettendo ai giovani di imparare a programmare in modo creativo e interattivo. La creazione di progetti Scratch sviluppa il pensiero computazionale e creativo: gli studenti individuano…
Il kit propone un approccio creativo alle discipline STEM attraverso l’arte digitale. Comprende guide per attività con strumenti come visori per la realtà virtuale (VR) e altre tecnologie digitali, per creare progetti legati all’arte robotica e al…
Il kit fornisce l’attrezzatura e le istruzioni necessarie per organizzare laboratori sui tessuti elettronici. Insegna a costruire componenti elettrici con i tessuti e a realizzare piccoli progetti, come un pulsante in stoffa o un altoparlante…
Kit per docenti e operatori giovanili che vogliono condurre laboratori e attività di ingegneria inversa. Include guide per progetti come la costruzione di una macchina del fumo con un asciugacapelli e di un aspirapolvere con una bottiglia di…
STEM Learning offre risorse per insegnare l’informatica nella scuola primaria e secondaria, allineate al curricolo nazionale del Regno Unito. Comprendono piani di lezione, note per docenti, presentazioni, video, schede di attività, giochi e quiz…
Piano di lezione guidato in cui gli studenti programmano in Sprite Lab per raccontare storie e descrivere personaggi. Comprende materiali preparatori, diapositive, programmi per studiare i personaggi, spunti di discussione e attività di…
CS Unplugged è un sito didattico che introduce l’informatica mediante attività senza computer, giochi e rompicapi con materiali semplici come carte, filo, pastelli e schede stampabili. Offre materiali per docenti, studenti di varie età, apprendimento…
Unità di sei lezioni per studenti di 11–14 anni. Introduce il pensiero computazionale, la programmazione e i sistemi informatici attraverso attività senza computer e l’uso di micro:bit, senza richiedere conoscenze pregresse.
Unità di tre lezioni per studenti dagli 11 ai 14 anni. Gli studenti apprendono l’importanza della sicurezza informatica e dell’hacking etico, esaminano malware e password sicure e progettano e programmano un generatore di password robuste con…