Il progetto RoboGirls presenta un simulatore di scelte professionali con elementi di gioco che incoraggia le ragazze dai 9 ai 17 anni a esplorare le professioni STEM. Attraverso scenari di apprendimento basato su problemi, stimola l’interesse per…
La Guida STEAM4ALL per docenti raccoglie risorse per l’educazione STEAM, tra cui letture, rapporti di ricerca, buone pratiche nell’istruzione scolastica, materiali pedagogici e proposte di risorse e attività. È uno strumento di consultazione…
Kit multimediale inclusivo progettato per aiutare i docenti a realizzare programmi STEAM interdisciplinari, con particolare attenzione alle sfide ambientali e allo sviluppo sostenibile.
La guida raccoglie indicazioni e buone pratiche per progettare, realizzare e valutare un programma di mentoring per le donne nei settori STEAM. È divisa in tre sezioni: la situazione attuale delle donne nei settori STEAM in Europa, indicazioni…
Curricolo online aperto con sei moduli formativi per insegnanti della primaria. Tratta le disparità di genere nelle STEAM, gli approcci interdisciplinari, la progettazione delle lezioni, la soluzione creativa di problemi reali, le risorse aperte e la…
Toolkit pratico di 52 pagine per insegnanti della primaria, accompagnato da un kit di attività pratiche per bambini di 8–11 anni. Comprende apprendimento per indagine, design thinking, pensiero creativo, esplorazione e costruzione, suggerimenti per…
L’articolo esamina il rapporto tra inclusività degli strumenti didattici ed esperienze di apprendimento di ragazze e ragazzi. Gli strumenti incorporano schemi di genere che vengono rafforzati in classe e influenzano gli studenti. Una maggiore…
Curricolo completo per insegnanti che lavorano con alunni dai 6 ai 12 anni. Contiene tre moduli sul benessere emotivo, sociale e digitale, nove piani di lezione e attività partecipative come giochi di ruolo, giochi e discussioni. Il modulo sul…