Fondato nel 2018, il comitato per la parità di genere e contro le molestie del laboratorio di informatica di Aix Marseille University porta spesso le proprie ricerche nelle scuole primarie e secondarie. Le sue componenti hanno tenuto laboratori di…
Pacchetto educativo completo del Cyprus Pedagogical Institute che aiuta le scuole a insegnare e organizzare la sicurezza online. Include proposte di lezione, idee per azioni, indicazioni per definire una Politica di Uso Accettabile, materiali di…
Microsimulazione interattiva del traffico in JavaScript. Non comprende scenari pronti, ma si possono progettare attività su flussi di traffico, comportamento di inseguimento e cambio di corsia. Può generare file di traiettorie dei veicoli e dati di…
L’articolo studia le esperienze di docenti e studenti in questo programma. Individua tre strategie: (1) offrire esperienze di apprendimento personalizzate e pertinenti; (2) proporre una mentalità di crescita; (3) creare un ambiente accogliente. In…
Libro organizzato come raccolta di attività Scratch. Ogni capitolo introduce un concetto informatico mediante un compito concreto, come un’animazione o un gioco, ed estende la soluzione esistente usando elementi nuovi o già appresi di Scratch.
Unità di sei lezioni per studenti di 11–14 anni. Introduce il pensiero computazionale, la programmazione e i sistemi informatici attraverso attività senza computer e l’uso di micro:bit, senza richiedere conoscenze pregresse.
Unità di tre lezioni per studenti dagli 11 ai 14 anni. Gli studenti apprendono l’importanza della sicurezza informatica e dell’hacking etico, esaminano malware e password sicure e progettano e programmano un generatore di password robuste con…
Un’unità di sei lezioni che supporta il passaggio dalla programmazione a blocchi a Python attraverso progetti familiari con micro:bit. Gli studenti creano un badge con il nome, un’animazione, un badge delle emozioni, un contapassi, una luce notturna…
Un’unità di due lezioni che introduce IA e machine learning attraverso discussione e addestramento pratico di modelli con micro:bit CreateAI. Gli studenti raccolgono dati di movimento, addestrano e testano un modello di machine learning e apprendono…
Una sfida di progettazione in due attività per studenti di 11-16 anni. Gli alunni realizzano prototipi di sensori ambientali wireless per il monitoraggio degli oceani e progettano un algoritmo e un prototipo autonomo per rispondere agli sversamenti…