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Kit multimediale inclusivo progettato per aiutare i docenti a realizzare programmi STEAM interdisciplinari, con particolare attenzione alle sfide ambientali e allo sviluppo sostenibile.

La Guida STEAM4ALL per docenti raccoglie risorse per l’educazione STEAM, tra cui letture, rapporti di ricerca, buone pratiche nell’istruzione scolastica, materiali pedagogici e proposte di risorse e attività. È uno strumento di consultazione…

Il progetto Welcoming Schools della Human Rights Campaign Foundation offre alle comunità scolastiche strumenti per accogliere la diversità familiare, creare scuole inclusive verso le persone LGBTQ+ e le diverse identità di genere, prevenire il…

Una lezione di Code.org AI Discoveries in cui gli studenti ricercano questioni etiche legate all’intelligenza artificiale e sviluppano collaborativamente principi per un Codice etico dell’IA di classe. La lezione affronta bias, accessibilità, impatti…

Una lezione CS Unplugged di 30 minuti che utilizza un trucco di magia con carte per introdurre parità e rilevamento degli errori. Gli studenti ragionano su righe, colonne, pattern pari/dispari e bit di parità aggiuntivi per individuare una carta…

Un’unità CS Unplugged in cui gli studenti usano fisicamente reti di ordinamento per ordinare valori e studiano come più confronti possano avvenire in parallelo. La risorsa collega efficienza degli algoritmi, decomposizione, pattern ed elaborazione…

Un’unità CS Unplugged che introduce il sistema numerico binario e il modo in cui i computer rappresentano le informazioni con valori a due stati. Comprende lezioni, materiali stampabili, integrazioni curricolari e sfide di programmazione.

Un’unità di due lezioni che introduce IA e machine learning attraverso discussione e addestramento pratico di modelli con micro:bit CreateAI. Gli studenti raccolgono dati di movimento, addestrano e testano un modello di machine learning e apprendono…

Un’unità di sei lezioni che supporta il passaggio dalla programmazione a blocchi a Python attraverso progetti familiari con micro:bit. Gli studenti creano un badge con il nome, un’animazione, un badge delle emozioni, un contapassi, una luce notturna…

Due sfide di progettazione estese per studenti di 11-16 anni. Gli alunni costruiscono un prototipo di sistema di allerta per la protezione degli alberi usando la comunicazione radio e un prototipo di agricoltura automatizzata con sensori di umidità,…
Output Formats

atom, csv, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2