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Microsimulazione interattiva del traffico in JavaScript. Non comprende scenari pronti, ma si possono progettare attività su flussi di traffico, comportamento di inseguimento e cambio di corsia. Può generare file di traiettorie dei veicoli e dati di…

Il progetto RoboGirls presenta un simulatore di scelte professionali con elementi di gioco che incoraggia le ragazze dai 9 ai 17 anni a esplorare le professioni STEM. Attraverso scenari di apprendimento basato su problemi, stimola l’interesse per…

Projekt RoboGirls predstavlja simulator odabira zanimanja s elementima igre koji djevojke od 9 do 17 godina potiče na istraživanje zanimanja u STEM-u. Scenariji učenja temeljenog na problemima potiču zanimanje za računalno inženjerstvo, primijenjenu…

Sveobuhvatan obrazovni paket Ciparskog pedagoškog instituta za pomoć školama u poučavanju i organizaciji internetske sigurnosti. Obuhvaća prijedloge za nastavu, ideje za aktivnosti, smjernice za izradu Pravila prihvatljive uporabe, popratne…

A four-lesson unit for learners aged 11-14 in which students investigate sensory learning environments, evaluate sensory aids, and design and program a classroom sensory aid using the BBC micro:bit. The sequence combines user needs, pseudocode,…

A lesson in which students age 10 to 14 explore moral dilemma scenarios, create their own scenarios and discuss possible outcomes. The lesson connects computing impacts with issues of bias, accessibility and decision-making in technology.

Pacchetto educativo completo del Cyprus Pedagogical Institute che aiuta le scuole a insegnare e organizzare la sicurezza online. Include proposte di lezione, idee per azioni, indicazioni per definire una Politica di Uso Accettabile, materiali di…

Scratch je uveo programiranje pomoću blokova koje mladima omogućuje kreativno i interaktivno učenje. Izrada projekata u Scratchu razvija računalno i kreativno mišljenje: učenici prepoznaju probleme, dijele ih na manje dijelove, otklanjaju pogreške i…

Scratch was een pionier in blokprogrammeren en laat jongeren op een creatieve en interactieve manier leren programmeren. Scratch-projecten ontwikkelen computationeel en creatief denken: leerlingen herkennen problemen, delen ze op, verhelpen fouten en…

Een projectmatig curriculum van 18 lessen en 30 uur voor leerlingen van 12 tot 14 jaar. Scratch wordt gebruikt voor gameontwerp. Het pakket bevat een overzicht, meetstrategie, lesplannen en een cijferlijst met formules, naast praktische activiteiten…
Output Formats

atom, csv, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2