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Una sfida di progettazione in due attività per studenti di 11-16 anni. Gli alunni realizzano prototipi di sensori ambientali wireless per il monitoraggio degli oceani e progettano un algoritmo e un prototipo autonomo per rispondere agli sversamenti…

Un’unità di quattro lezioni per studenti di 11-14 anni in cui gli alunni esplorano gli ambienti di apprendimento sensoriale, valutano ausili sensoriali e progettano e programmano un ausilio per l’aula usando BBC micro:bit. Il percorso integra bisogni…

Scenario didattico Teaching with Europeana per studenti di 12–13 anni. Gli studenti esaminano gli stereotipi di genere nelle professioni con risorse Europeana, creano GIF e un manifesto per una campagna sulla parità di genere e riflettono su come…

Lezione in cui studenti dai 10 ai 14 anni esplorano scenari di dilemmi morali, ne creano di propri e discutono i possibili esiti. Collega l’impatto dell’informatica a pregiudizi, accessibilità e decisioni tecnologiche.

Curricolo di 18 incontri e 30 ore basato su progetti, pensato per studenti dai 12 ai 14 anni. Usa Scratch per progettare giochi e comprende una panoramica, una strategia di misurazione, piani di lezione e un registro dei voti con formule, insieme ad…

Attività senza computer in cui gli studenti usano un vocabolario predefinito di comandi per un robot, penne, carta e bicchieri per guidarsi a vicenda nei compiti. Collega i simboli alle azioni e sviluppa la capacità di correggere gli errori.

Unità in cui studenti dai 12 ai 14 anni esplorano le tecnologie di Internet e del World Wide Web. Studiano HTML e CSS, come i siti vengono catalogati e recuperati dai motori di ricerca e costruiscono un sito funzionante.

Attività in classe in cui gli studenti simulano la crittografia a chiave pubblica usando informazioni pubbliche per codificare un messaggio e una chiave privata per decodificarlo. È pensata per l’intera classe e include uno scenario di…

Unità di tre lezioni per studenti dagli 11 ai 14 anni. Gli studenti apprendono l’importanza della sicurezza informatica e dell’hacking etico, esaminano malware e password sicure e progettano e programmano un generatore di password robuste con…

Unità di sei lezioni per studenti di 11–14 anni. Introduce il pensiero computazionale, la programmazione e i sistemi informatici attraverso attività senza computer e l’uso di micro:bit, senza richiedere conoscenze pregresse.
Output Formats

atom, csv, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2