Otvoren mrežni kurikulum sa šest modula za učitelje osnovne škole. Obuhvaća rodne razlike u STEAM-u, međupredmetne pristupe, planiranje nastave, kreativno rješavanje stvarnih problema, otvorene resurse i tehnologiju te vrednovanje u STEAM-u.…
Javno okruženje za e-učenje namijenjeno osnovnom i srednjem obrazovanju. Projekt je izradio 12 modula za učenje programiranja i 36 nastavnih planova kako bi nastavnici mogli uvesti kodiranje i s ograničenim tehničkim iskustvom. Sadržaj obuhvaća…
Besplatna javna obrazovna platforma nastala u projektu Erasmus+ AI4Teachers. Sadrži 33 lekcije u četiri područja: pismenost o umjetnoj inteligenciji, praktične AI vještine, pitanja povezana s AI-jem te AI za sve učenike. Nudi video lekcije s…
National Forum for the Enhancement of Teaching and Learning in Higher Education nacionalno je tijelo koje vodi i savjetuje unapređenje poučavanja i učenja u irskom visokom obrazovanju. U strategiji 2019.–2021. predvidio je mehanizam prikupljanja i…
Besplatan internetski tečaj za samostalno učenje namijenjen učiteljima i nastavnicima osnovnih i srednjih škola. Pruža znanja i vještine potrebne za provedbu uključivih i iskustvenih aktivnosti STEAM u nastavi. Tečaj povezuje teoriju s praktičnim…
Zbirka nastavnih planova dostupnih na platformi za e-učenje projekta RoboGirls. Mogu se koristiti kao praktični obrazovni materijali u radu s učenicima.
Kurikul je prilagodba trogodišnjeg programa Coolthink Middle School Curriculum koji se provodi probno u Hong Kongu. Namijenjen je provedbi tijekom jedne godine, ali može se prilagoditi nastavnoj cjelini od 6 ili 12 tjedana ili jednom polugodištu.…
Lekcija Code.org u kojoj učenici rade s anketnim podacima, ispravljaju pogreške u proračunskoj tablici, spremaju podatke kao CSV, učitavaju ih u AI Lab, treniraju model strojnog učenja i dokumentiraju ga. Naglasak je na kvaliteti podataka i prosudbi…
Aktivan edukativni alat koji je Sveučilište Cipra razvilo u sklopu CYberSafety V. Korisnici mogu zalijepiti tekst pravila privatnosti ili unijeti URL, a alat analizira pravila prema zahtjevima GDPR-a i izrađuje vizualno izvješće o usklađenosti,…
Interaktivna igra koju je Sveučilište Cipra razvilo u sklopu CYberSafety IV. Donosi pitanja i realistične scenarije o GDPR-u i zaštiti osobnih podataka, omogućujući korisnicima da provjere razumijevanje odluka o privatnosti i usporede rezultat s…