Browse Items (500 total)

Een CS Unplugged-les van 30 minuten die met een kaartentruc pariteit en foutdetectie introduceert. Leerlingen redeneren over rijen, kolommen, oneven/even-patronen en extra pariteitsbits om een gewijzigde kaart te vinden en verbinden de activiteit met…

A 30-minute CS Unplugged lesson using a card-based magic trick to introduce parity and error detection. Learners reason about rows, columns, odd/even patterns and extra parity bits to identify a changed card and connect the activity to reliable…

EU Code Week Learning Bit che introduce il pensiero computazionale e ne mostra l’utilità per risolvere problemi in diverse discipline. Include un video didattico, la trascrizione scaricabile e tre piani di lezione pronti per primaria e secondaria di…

Een begeleid lesplan waarin leerlingen in Sprite Lab programmeren om verhalen na te vertellen en personages te beschrijven. Het bevat voorbereidend materiaal, lesdia’s, programma’s voor personageonderzoek, gespreksvragen en vervolgactiviteiten.

A 36-page classroom-ready learning proposal focused on personal data and digital identity. It includes structured activities, worksheets and supporting materials that help pupils understand privacy, the digital footprint, online reputation and safer…

Lesvoorstel van 36 pagina’s over persoonsgegevens en digitale identiteit, klaar voor gebruik in de klas. Met gestructureerde activiteiten, werkbladen en aanvullend materiaal leren leerlingen over privacy, de digitale voetafdruk, online reputatie en…

Raccolta di piani di lezione disponibili sulla piattaforma di apprendimento digitale del progetto RoboGirls, utilizzabili come risorse didattiche pratiche con gli studenti e le studentesse.

Twee uitgebreide ontwerpuitdagingen voor 11-16 jaar. Leerlingen bouwen een prototype van een waarschuwingssysteem ter bescherming van bomen met radiocommunicatie en een geautomatiseerd landbouwprototype met vochtsensoren. Zo verbinden zij informatica…

Knjiga organizirana kao zbirka zadataka u Scratchu. Svako poglavlje uvodi pojam računalne znanosti kroz konkretan zadatak, primjerice animaciju ili izradu igre, te proširuje postojeće rješenje novim ili već usvojenim elementima Scratcha.

Dva proširena dizajnerska izazova za dob 11-16. Učenici izrađuju prototip sustava upozorenja za zaštitu stabala radio-komunikacijom te prototip automatizirane poljoprivrede sa senzorom vlage, povezujući informatiku i elektroniku s Globalnim ciljem…
Output Formats

atom, csv, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2