Aktivnost CS Unplugged koja učenike uvodi u binarne brojeve i način na koji računala predstavljaju podatke pomoću bitova. Kroz kartice i fizičke aktivnosti učenici pretvaraju brojeve između decimalnog i binarnog zapisa i istražuju obrasce.
Aktivnost CS Unplugged u kojoj učenici fizički prolaze kroz mrežu usporedbi kako bi razumjeli algoritme sortiranja. Aktivnost pokazuje kako se usporedbe mogu izvoditi paralelno i kako struktura algoritma utječe na učinkovitost.
Aktivnost CS Unplugged koja koristi „čarobni trik” s karticama kako bi učenicima pokazala kako paritet može otkriti pogrešku u binarnim podacima. Nakon demonstracije učenici otkrivaju informatičko načelo iza trika.
A free educational mobile game developed through the CTApp project to strengthen computational-thinking skills. Players solve puzzles and challenges that require breaking down problems, analysing information and identifying solutions. The application…
Δωρεάν εκπαιδευτικό παιχνίδι για κινητές συσκευές που αναπτύχθηκε στο έργο CTApp για την ενίσχυση της υπολογιστικής σκέψης. Οι παίκτες/παίκτριες λύνουν γρίφους και προκλήσεις που απαιτούν διάσπαση προβλημάτων, ανάλυση πληροφοριών και εντοπισμό…
Besplatna edukativna mobilna igra razvijena u projektu CTApp za jačanje računalnog razmišljanja. Igrači rješavaju zagonetke i izazove koji zahtijevaju rastavljanje problema, analizu informacija i pronalaženje rješenja. Aplikacija ima više razina…
Gratis educatief mobiel spel uit het CTApp-project om computationeel denken te versterken. Spelers lossen puzzels en uitdagingen op waarvoor zij problemen moeten opdelen, informatie analyseren en oplossingen vinden. De app heeft verschillende…
Gioco educativo mobile gratuito sviluppato nel progetto CTApp per rafforzare il pensiero computazionale. I giocatori risolvono rompicapi e sfide che richiedono di scomporre i problemi, analizzare informazioni e trovare soluzioni. L’app ha diversi…
An 18-session/30-hour project-based curriculum designed for students age 12 to 14. It uses Scratch for game design and includes an overview, measurement strategy, lesson plans and a gradebook with formulas, alongside non-computer hands-on activities.
Πρόγραμμα 18 συναντήσεων και 30 ωρών, βασισμένο σε έργα, για παιδιά 12 έως 14 ετών. Χρησιμοποιεί το Scratch για τον σχεδιασμό παιχνιδιών και περιλαμβάνει επισκόπηση, στρατηγική μέτρησης, σχέδια μαθήματος και βαθμολόγιο με τύπους, μαζί με πρακτικές…