Projektni kurikul od 18 susreta, odnosno 30 sati, za učenike od 12 do 14 godina. Scratch se koristi za dizajn igara, a materijali uključuju pregled, strategiju mjerenja, nastavne planove i imenik ocjena s formulama, uz praktične aktivnosti bez…
Een projectmatig curriculum van 18 lessen en 30 uur voor leerlingen van 12 tot 14 jaar. Scratch wordt gebruikt voor gameontwerp. Het pakket bevat een overzicht, meetstrategie, lesplannen en een cijferlijst met formules, naast praktische activiteiten…
Curricolo di 18 incontri e 30 ore basato su progetti, pensato per studenti dai 12 ai 14 anni. Usa Scratch per progettare giochi e comprende una panoramica, una strategia di misurazione, piani di lezione e un registro dei voti con formule, insieme ad…
Een interactief, verhalend spel waarin spelers verschillende “horror”-scenario’s moeten oplossen die ontstaan door slecht databeheer. De bron laat veelvoorkomende problemen zien, zoals het ontbreken van back-ups, slechte bestandsnamen en ontbrekende…
European Commission guidelines supporting high-quality informatics teaching across Europe. The publication offers practical strategies for introducing core informatics concepts and for making learning fair, engaging and meaningful for all students.…
Κατευθυντήριες γραμμές της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για ποιοτική διδασκαλία της Πληροφορικής σε όλη την Ευρώπη. Η έκδοση προτείνει πρακτικές στρατηγικές για την εισαγωγή βασικών εννοιών Πληροφορικής και για δίκαιη, ελκυστική και ουσιαστική μάθηση για…
Smjernice Europske komisije za kvalitetnu nastavu informatike u Europi. Publikacija donosi praktične strategije za uvođenje ključnih informatičkih pojmova i pravedno, zanimljivo i smisleno učenje za sve učenike. Izravno je važna za više razrede…
Richtlijnen van de Europese Commissie ter ondersteuning van goed informaticaonderwijs in heel Europa. De publicatie biedt praktische aanpakken voor de introductie van kernbegrippen en voor eerlijk, aansprekend en betekenisvol leren voor alle…
Linee guida della Commissione europea a sostegno di un insegnamento dell’informatica di qualità in Europa. La pubblicazione offre strategie pratiche per introdurre i concetti fondamentali e rendere l’apprendimento equo, coinvolgente e significativo…
A 32-page learning proposal within the Cyprus Digital Competence curriculum. It provides structured activities and worksheets that help pupils distinguish information from misinformation, examine the credibility of online content and develop…