Il progetto RoboGirls presenta un simulatore di scelte professionali con elementi di gioco che incoraggia le ragazze dai 9 ai 17 anni a esplorare le professioni STEM. Attraverso scenari di apprendimento basato su problemi, stimola l’interesse per…
La Guida STEAM4ALL per docenti raccoglie risorse per l’educazione STEAM, tra cui letture, rapporti di ricerca, buone pratiche nell’istruzione scolastica, materiali pedagogici e proposte di risorse e attività. È uno strumento di consultazione…
Kit multimediale inclusivo progettato per aiutare i docenti a realizzare programmi STEAM interdisciplinari, con particolare attenzione alle sfide ambientali e allo sviluppo sostenibile.
La guida raccoglie indicazioni e buone pratiche per progettare, realizzare e valutare un programma di mentoring per le donne nei settori STEAM. È divisa in tre sezioni: la situazione attuale delle donne nei settori STEAM in Europa, indicazioni…
An open online curriculum comprising six training modules for primary-school teachers. It covers gender disparities in STEAM, interdisciplinary approaches, lesson design, real-world creative problem solving, open resources and technology, and STEAM…
Otvoren mrežni kurikulum sa šest modula za učitelje osnovne škole. Obuhvaća rodne razlike u STEAM-u, međupredmetne pristupe, planiranje nastave, kreativno rješavanje stvarnih problema, otvorene resurse i tehnologiju te vrednovanje u STEAM-u.…
Open online curriculum met zes opleidingsmodules voor leerkrachten basisonderwijs. Het behandelt genderongelijkheid in STEAM, vakoverstijgende werkwijzen, lesontwerp, creatief oplossen van echte problemen, open leermiddelen en technologie, en…
Curricolo online aperto con sei moduli formativi per insegnanti della primaria. Tratta le disparità di genere nelle STEAM, gli approcci interdisciplinari, la progettazione delle lezioni, la soluzione creativa di problemi reali, le risorse aperte e la…
A 52-page practical toolkit for primary teachers, accompanied by a hands-on Activity Kit for children aged 8-11. It includes inquiry-based learning, design thinking, creative thinking, tinkering, classroom-management tips, assessment guidance and…